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Patrimoine : un escape game à la clé

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Article

CONTASSOT, Florent

JOURNAL (LE) DE L'ANIMATION

2022

pp. 18-21

231, septembre

Sept jeunes de treize ans du Centre d'animation jeunesse de Friville-Escarbotin dans la Somme ont créé les énigmes et la deuxième phase d'un escape game dans le cadre d'un projet d'animation culturel local.
Ils ont travaillé de nombreux mercredi du premier semestre 2022 et ont été secondés par deux associations partenaires du projet (dedale factory et l'association culturelle Ombelliscience).
Destiné à la fois, à des jeunes de leur âge et à des adultes, inspiré de l'histoire locale liée à la métallurgie et la serrurerie, l'escape game vise à mieux faire connaître le patrimoine de la ville avec pour objectif la médiation culturelle.

CULTURE ; ANIMATION CULTURELLE ; PATRIMOINE CULTUREL ; JEU COLLECTIF ; ANIMATION LUDIQUE ; SOMME ; PRATIQUE D'ANIMATION ; MEDIATION CULTURELLE ; CONDUITE DE PROJET ; PROJET CULTUREL ; ACM

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