Pour les ados particulièrement, les récits de fiction, mangas, sagas, séries, univers de jeux, sont un élément vital, viral et omniprésent. Malgré le côté incontestablement commercial de certaines œuvres à succès, ils en font quelque chose de très personnel et de collectif en même temps.

L’indétrônable Harry Potter, Naruto, One Piece… dessinent les contours d’une culture adolescente, dont ils constituent les nouveaux mythes. Loin de ne faire ...

ADOLESCENT ; BANDE DESSINEE ; JAPON ; JEU VIDEO ; TELEVISION ; FILM ; MYTHE ; CULTURE JEUNE ; CONSTRUCTION DE SOI ; AGE ADULTE ; CREATIVITE