Alors que le champ de l'enseignement semble actuellement se défaire du numérique et bien que le temps d'écran favorise statistiquement l'obésité, le dossier s'intéresse à ce que recouvre concrètement le numérique dans le sport pour ensuite examiner ce que ses usages spécifique permettent en termes d'apprentissage en EPS. Dans ce cadre, il implémente plusieurs technologies (jeux vidéos actifs, vidéo 360°, optimisation de la performance sportive ...

SPORT ; USAGE DU NUMERIQUE ; EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE ; TIC ; Entraînement sportif