En quelques décennies, le jeu vidéo est devenu l'une des pratiques culturelles les plus prisées des adolescents. Sources de problèmes et d'inquiétudes pour les uns, simple loisir pour les autres, les pratiques vidéoludiques sont souvent l'objet de critiques et la cible de nombreux stéréotypes, malgré leur grande popularité. À partir d'enquêtes de terrain, cet ouvrage propose de déconstruire les présupposés sur le jeu vidéo afin de mieux ...
JEU VIDEO ; ADOLESCENCE ; ADOLESCENTE ; PRATIQUE CULTURELLE ; IDENTITE ; REPRESENTATION SOCIALE ; SOCIOLOGIE ; ANTHROPOLOGIE ; LOISIR