L'addiction aux jeux vidéo est désormais considérée comme une maladie mentale par l'OMS.
Au Japon avec les hikikomori et dans le reste du monde, elle prend la forme d'une déscolarisation et d'une désocialisation à l'image des schémas des produits addictifs.
Additionnée de cette similitude sociale, de voir ces "troubles du jeu vidéo" s'inscrire dans l'histoire et la culture particulière d'une personne.

USAGE DU NUMERIQUE ; ACTIVITE DE LOISIRS ; INTERNET ; SANTE MENTALE ; ADDICTION ; JEU VIDEO ; JEU INFORMATIQUE ; TROUBLE PSYCHIQUE