Livres, séries, jeux vidéo, quels liens se tissent entre ces divers modes de narration ? Les adolescents sont-ils entrés dans une ère nouvelle qui fait évoluer leurs pratiques de lecture et leur rapport aux objets culturels ? Quelles voies se dessinent pour l'édition ? Quelles médiations envisager ?

C'est à ces questions qu'ont tenté de répondre les intervenants (universitaires, éditeurs, acteurs engagés dans des projets cross-média...) invités ...

MEDIA ; LIVRE ; JEU VIDEO ; ADOLESCENT ; LECTURE ; EDITION ; MEDIATION CULTURELLE ; USAGE DU NUMERIQUE ; ORDINATEUR ; PUBLIC