L'utilisation massive de jeux vidéo en ligne chez les adolescents n'est pas uniquement intelligible par des approches sociologique et psychologiques. Elle relève du retour d'un refoulé dans notre cuture : celui de la nécessité de l'initiation héroïque pour advenir à l'âge adulte.
Cette initiation se réalise par la délégation dans le virtuel. Le sujet s'incarne virtuellement dans un avatar numérique qu'il va entrainer au combat et à l'...
LITTERATURE POUR LA JEUNESSE ; ADOLESCENT ; JEU VIDEO ; INFORMATIQUE ; IMAGINATION