Le jeu vidéo et tout particulièrement les jeux de rôle en ligne tels que World of Warcraft ou Dofus peuvent-être l'occasion pour des adolescents de créer de nouvelles sociabilités et de constituer des réseaux sociaux, autres que ceux de la "vraie vie". Ces mondes virtuels proposent aux internautes, en échange d'un abonnement mensuel, de créer un personnage , "un avatar", et de vivre, avec d'autres joueurs connectés au même moment, une "seconde ...
JEU INFORMATIQUE ; JEU VIDEO ; SOCIALISATION ; RESEAU RELATIONNEL ; INFORMATIQUE