Compensation (La) et le moratoire
DIVERSITÉ. Ville-École-Intégration
2010
pp. 49-54
162, septembre
Le jeu vidéo et tout particulièrement les jeux de rôle en ligne tels que World of Warcraft ou Dofus peuvent-être l'occasion pour des adolescents de créer de nouvelles sociabilités et de constituer des réseaux sociaux, autres que ceux de la "vraie vie". Ces mondes virtuels proposent aux internautes, en échange d'un abonnement mensuel, de créer un personnage , "un avatar", et de vivre, avec d'autres joueurs connectés au même moment, une "seconde vie" dans un univers de fiction.
Le déplacement des investissements de certains adolescents vers l'aire neutre, sécure, gratifiante et potentiellement partagée des jeux vidéo semble être une réponse de sauvegarde de certaines parties du soi mises à mal par l'émergence pubertaire et les incidents divers de la vie en chair et en os.
JEU INFORMATIQUE ; JEU VIDEO ; SOCIALISATION ; RESEAU RELATIONNEL ; INFORMATIQUE
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